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Shuhei Okutani
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Shuhei Maeta
2021年9月11日
UE4×Disguise『Render Stream』リアルタイムXR【備忘録】
UE4×Disguise『Render Stream』リアルタイムXRではまりがちなポイント。 Unreal Engine4を用いたリアルタイムXR、バーチャルプロダクションについて。 レンダーテクスチャによる仮想スクリーンやブループリントの注意点。 NotchのXRとの違い。
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